Tides Of Tomorrow评测:核心机制破坏游戏体验

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Tides Of Tomorrow评测:核心机制破坏游戏体验


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《Tides Of Tomorrow》以独特的塑料朋克美学和设定立即吸引了我的注意。在这款游戏中,一种名为“塑性病”的灾难性疾病席卷了世界,仅剩下一群半人半塑料的幸存者在这片洪水覆盖的地球上艰难求生。游戏的核心讲述了一个关于坚持与抉择的故事,探讨了在自我拯救与拯救世界之间做出艰难选择的深层含义。

🍦 游戏的基本设定相对简单:玩家扮演一名“潮汐行者”,一种与过去文明(Deltas)相连的生物,拥有回顾过去的能力。玩家将遇到一系列小巧可爱的角色,并肩负起拯救世界的重任。游戏包含驾驶飞船穿梭于精心设计的岛屿、参与海上竞速或贸易等元素,同时融入潜行和解谜元素。


由Digixart开发的《Tides Of Tomorrow》继承了该公司之前作品《Road 96》的风格,后者以1996年夏天的公路旅行为背景。尽管通常不以工作室的前作为评价新作品的依据,但在本次评测中,这一点显得尤为重要。对于喜欢《Road 96》的玩家来说,《Tides Of Tomorrow》提供了类似的乐趣,包括幽默的叙事风格、优秀的音乐和迷人的世界观。然而,《Tides Of Tomorrow》并未延续《Road 96》的程序生成特色,这多少让人感到遗憾。
《Tides Of Tomorrow》中的“StoryLink”机制是一项创新功能,玩家可以选择跟随其他玩家体验剧情,他们的选择将影响玩家所在世界的走向。这一机制虽然新颖,但实际体验中,玩家留下的残影(可能是开发者的模拟)显得过于突兀,破坏了探索的乐趣,让人感觉不断遭遇剧透,FIFA世足杯賽程2026
例如,在一次任务中,我需要解救一名重要角色。当我跳上船前往漂浮岛时,屏幕上突然弹出公告,告知我之前的玩家没有解救该角色,这导致我的岛屿场景与预期不同。这种预设的选项让我感到故事为我预设了结果,而且经常迫使我做出与前一位玩家不同的选择,只为获得独特的结果。这不仅剥夺了探索感,也削弱了决策权。

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到底了!
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